👋 Hola,
Mientras cierro estas líneas, Facebook, Instagram y WhatsApp han caído sobre la lona de la Web 2.0 demostrando una vez más que esta internet, la de nuestros días, es una red fallida y nunca más una safety net de la que fiarnos. Por eso Destino cobra en este momento más sentido que nunca, porque quienes hondeamos el estandarte de la Web 3.0 y vestimos la capa de la descentralización, solo vemos señales inequívocas de que un nuevo mundo virtual en completa sincronización con nuestro universo físico está cada vez más cerca.
Que el futuro nos pille informados.
🗄️ Contenidos:
💼 Empleos: Carreras profesionales emergentes
👩🎨 Pinceladas: Twitch, SpotiAngels, NFL, DrapperLabs, CryptoKitties
💬 Q&A con: Kiron
🤔 Prestando atención al futuro de… Autores, industria editorial y Web 3.0
📈 Audiencias: Top 3 de jugadoras streamers durante los últimos 7 días
👩🎤 Creador de la semana: Erika Thompson
✍️ Artículo relevante: Contenido y continente
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💼 Los empleos del futuro
En cuanto a mercado laboral se refiere, durante los próximos 20 años el mundo verá tanto drama como prosperidad. La revolución tecnológica que la Web 3.0 trae consigo provocará una gran inestabilidad social. Si, por el motivo que sea, no somos adaptables a los cambios, la inteligencia artificial -que llega para hacer nuestra vida mejor-, podrá ser una amenaza. El cambio de paradigma en solo 5 claves. Léelo aquí.
👩🎨 Unas pinceladas antes de ir al grano
Twitch se enfrenta a los discursos de odio y acoso digital. Tanto streamers profesionales como amateurs o participantes de cualquier chat pueden verse fácilmente acosados. Con la intención de combatir esto, han habilitado nuevas herramientas de moderación para que los usuarios participantes del chat deban estar verificados por email y número telefónico. Más información en su blog.
Nace SpotiAngels. “Nos fascina la evolución de la web en sí misma: cómo pasamos de un mundo web 2.0 a 3.0”. Hace tiempo tuve la suerte de conocer en Madrid y colaborar en varios proyectos con algunos de los profesionales responsables de los primeros pasos de internacionalización de Spotify en Alemania, Austria y Suiza antes de ser lo que es hoy. Algunos dejaron la compañía pero mantienen el espíritu intacto y, ahora, dedican sus días a cuidar e invertir en startups europeas de tecnología, creadores y empleo a través de SpotiAngels. Katia Yakovleva, John Bonten y Axel Bard Bringéus invertirán, de forma objetiva pero también un tanto emocional haciéndolo sobretodo en base a filosofías con las que se identifiquen, entre 25.000€ y 150.000€ en el futuro del territorio.
Llegó el turno de la NFL. Siguiendo los pasos de otras asociaciones deportivas, la National Football League se lanza al mundo de los NFTs. Junto a ellos, cómo no, Dapper Labs, responsables de los Top Shots de la NBA (más de 10 millones de transacciones por encima de $700M en ventas) o de los tiernos CryptoKitties (más de 1.9 millones de gatitos acuñados y ventas por encima de $40M).
Pau Gasol, uno de los mejores jugadores de baloncesto de todos los tiempos, elige LinkedIn para anunciar, en directo, su futuro profesional. Este hecho llenará muchas menos páginas que el encuentro Messi-Ibai en el Parque de los Príncipes pero es tan significativo, o más, que lo sucedido en París. Todo está sucediendo muy rápido pero aún tienes tiempo de subirte a este tren; encontrarás más información en el perfil del jugador de esta red social.
💬 Q&A con… Kiron
En Destino siempre queremos poner al creador de contenidos en el centro del discurso como protagonista absoluto del mensaje y la narrativa que, tanto nosotros como cualquiera con presencia en internet, quiere lanzar al mundo. […]
Hoy hablamos con Kiron, quien es seguido por más de 2 millones de usuarios a través de distintas plataformas. Le conocimos por sus colaboraciones habituales con Ecovidrio debido a nuestro interés por cómo la economía circular y la creator economy pueden converger en pro de un desarrollo sostenible. Sin embargo, lo que realmente nos llamó la atención de su trabajo son los recursos narrativos únicos que usa, combinando a lo largo de sus canales una mezcla de ilustración, efectos de sonido o el uso de recursos de realidad aumentada para crear una narrativa muy personal.
¿Podrías definirte en unas pocas palabras?:
Me llamo Iván Martínez, tengo 24 años y actualmente vivo en Madrid. Llevo desde 2013 creando contenido en redes sociales y unos 4 años siendo esto mismo mi trabajo principal. ¡Me encanta crear contenidos y contarle al mundo lo que hago!
¿Qué tipo de creador eres?, ¿cómo te describirías a ti mismo a nivel profesional?
Soy un creador polifacético, centrado en los contenidos de videojuegos, blogs, moda, entretenimiento y comedia.
Soy una persona luchadora, creativa, constante y entregada. Me gusta tener todo bajo control.
Por motivos de longitud la entrevista ha sido modificada y reducida; léela completa haciendo clic aquí
🤔 Autores, industria editorial y Web 3.0
La pandemia provocada por la covid 19 aceleró los procesos previstos para el avance y desembarco en nuestras vidas de la realidad aumentada. El colapso que infinidad de procesos sufrieron, incentivaron el uso en remoto de distintas soluciones que, durante 2019, aún no resultaban viables para una civilización saturada que sufría de híper-conectividad. A partir del segundo trimestre de 2020, centros educativos y todo tipo de empresas abrazaron muy diversas gestiones en entornos digitales, mientras que internautas de todo el mundo comenzaron a usar cientos de filtros que, gracias a sistemas de reconocimiento facial y superposición de capas, pueden maquillarte en pantalla, rejuvenecerte y envejecerte, o darte apariencia animal simplemente usando tu teléfono inteligente. Fue un gran año en cuanto a recopilación de datos […]
El salto dimensional del 2D al 3D, hasta el punto de ser representaciones totalmente inmersivas (no solo en concepto sino en experiencia) lo encontramos en los metaversos que unirán ambos mundos, el físico (desde donde dirigir nuestras identidades digitales) y el virtual (donde nuestras identidades virtuales cobran protagonismo). Los metaversos -que en principio aparecerán por docenas y serán propiedad de compañías como Facebook, para acabar estableciéndose como una especie de protocolo o sitio sin dueño como es hoy en día internet-, son algo así como la extensión o el relevo del internet móvil; un campo de acción híper-conectado. Aunque muchos esperan que el hito o pistoletazo de salida lo dé Apple con algún nuevo producto, no se espera, ni se pretende, izar una bandera proclamando la llegada de los metaversos o de la propia Web 3.0. […]
Esta aceleración exponencial en el crecimiento de hechos estaba esperando la llegada de la tecnología 5G como agua de mayo. Podemos englobar este boom en tres disciplinas: realidad aumentada, realidad virtual e inteligencia artificial. Además, todo ello nos lleva a poder, al fin, culminar los trabajos realizados durante décadas de hardware ponible o weareble: gafas, relojes, lentillas, cascos, ropa, calzado […]
[…] Entre tanto cambio que, aunque paulatino, será transversal y afectará a toda industria y negocio, a todo proceso y procedimiento, hay una que, en particular, lleva encajando golpes sin caer todavía en la lona ante la innovación tecnológica sucedida desde hace algunas décadas. Ahora, el mundo editorial tiene la oportunidad de recuperar el terreno perdido si es capaz de subirse en marcha a un tren que no se para y vive sus días en continuo movimiento.
Sin querer ni pretender resumir el estado de la industria editorial con este artículo, sí precisamos del uso de algunas claves para afrontar el estudio de la misma. Por eso nos vamos a centrar en uno de los mitos con más peso dentro de ella: la gente no lee. Al contrario de lo que dice este cliché, el problema del mundo editorial no es que el público lea más o menos. El problema es un déficit de atención por parte de este […]
El mundo editorial ha sufrido la tardía llegada del 5G por encima de otras industrias como por ejemplo la musical, con la que comparte ciertas similitudes. Su principal problema no es tanto la falta de ganas por adaptarse al cambio como sí la falta de posibilidades para hacerlo.
[…] Ya que el hardware lo permitirá, querremos ver nuestras compras en una librería virtual en nuestros hogares tanto como a día de hoy tenemos estanterías físicas cargadas de libros. Querremos, además, que tal vez nuestras amistades también puedan ver nuestras bibliotecas y tengan acceso a ellas desde cualquier lugar del mundo y ofrecernos acceso tanto al libro como al espacio. Estas librerías personales incluirán cientos más de ejemplares comprados […]
Por motivos de longitud el artículo ha sido modificado y reducido; léelo íntegro haciendo clic aquí
📈 Stream últimos 7 días: Top 3 jugadoras
🇪🇸 Nia Lakshart, desde Barcelona, número 15 del mundo hispano con 321.900 horas vistas por sus usuarios + un pico de 38.921 espectadores + 6.999 espectadores de media en sus retransmisiones + 46 horas retransmitidas en vivo + 43 990 nuevos seguidores.
🇲🇽 Ari GamePlays, desde Monterrey, número 20 del mundo hispano con 240.814 horas vistas por sus usuarios + un pico de 17.762 espectadores + 7.118 espectadores de media en sus retransmisiones + 33 horas y 50 minutos retransmitidas en vivo + 72 485 nuevos seguidores.
🇦🇩 🇪🇸 Biyín, entre Badalona y Andorra, número 22 del mundo hispano con 238.846 de horas vistas por sus usuarios + un pico de 37.526 espectadores + 16.860 espectadores de media en sus retransmisiones + 14 horas y 10 minutos retransmitidas en vivo + 24.412 nuevos seguidores.
👩🎤 Erika Thompson
Con una audiencia que aglutina a más de 11 millones de seguidores, el fascinante método narrativo de esta creadora de contenido y divulgadora profesional, cuya misión principal es la de velar por la cría y perpetuación de las abejas como especie, prueba que la creator economy es mucho más de diversa de lo que el cliché gamer nos sugiere. Visita su TikTok para entender de qué hablamos y, desde ahí, recorre, por este orden, su Instagram, su Youtube y su website.
✍️ Artículo relevante
Aprovechando la reciente caída en bloque del triumvirato Facebook, Instagram y WhatsApp, recordamos el artículo ‘Contenido y continente’ lanzado el pasado mes de julio 2021, sobre el peligro que supone para la creator economy apostarlo todo a plataformas de terceros que pueden desbaratar el trabajo e ilusiones de millones de creadores y los profesionales que les rodean. Léelo aquí.
Esta semana aumentamos la apuesta hasta el doble con este otro en The New York Times (‘Facebook is weaker than we knew’).
📎 Post recomendado
La reestructuración de una web implica un sin fin de nuevas estrategias y formas de leer la situación actual de una compañía. El momento que vive Foundation es vigoroso y, el replanteamiento de su site (uno de los sitios más populares para compra-venta de arte en NFT) es digno de mención. Su nueva navegación permite una exploración mucho menos arcaica o deep web feeling, acercando su inmenso archivo a todo tipo de público. Aquí tienes el tweet de su co-fundador y jefe de diseño y, aquí, la web.